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Bienvenue  posté le vendredi 31 mars 2006 20:48

voila mon blog completement consacré au R.P.G
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final fantasy 1  posté le vendredi 31 mars 2006 20:51

voila le tout premier final fantasy sorti
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histoire de ff1 (peut aussi servir de mini-solution)  posté le vendredi 31 mars 2006 21:12

chapitre1:

Resumé: Sara, princesse de Coneria, a été kidnappée par Garland, le chevalier noir. Garland attend au Temple of Fiends ; battez-le pour sauver Sara. Pour vous récompenser d'avoir sauvé sa fille, le roi vous fait construire un pont qui connecte la péninsule au reste du continent et Sara vous donne le Lute, un instrument magique dont l'utilité est encore inconnue.

chapitre2:

Résumé: Au-delà du pont, au nord de Coneria, se trouve la Grotte de Matoya (Matoya's cave). Matoya la sorcière a perdu son Crystal, dont elle a besoin pour voir. Loin à l'Est, la ville de Pravoka a été envahie par Bikke le Pirate et son gang. Battez les pirates pour que Bikke vous laisse son bateau

chapitre3:

Résumé: Le Prince des Elfes a reçu une malédiction lancé par le Dark Elf Astos, et est plongé dans un sommeil magique, que seule l'Herb peut soigner. Dans le Northwest Castle, le Roi vous demande de retrouver sa Crown (couronne) que les Wizards lui ont volé. Retrouvez la Couronne dans la Marsh Cave et rendez-là au Roi, qui se révélera être Astos le Dark Elf. Battez le alors pour récupérer le Crystal de Matoya. Rendez le Crystal à Matoya, qui vous récompensera avec l'Herb pour réveiller le Prince Elfe. Une fois réveillé, il vous donnera la Mystic Key, qui vous permet d'ouvrir les portes fermées. Retrouvez le TNT du trésor scellé de Cornerai Castle et donnez-le à Nerrick, l'ingénieur Dwarf dans la Dwarf Cave. Il construira ainsi un canal qui vous permettra de naviguer dans le reste du monde

chapitre4:

Résumé: La décompositon de la Terre est visible dans la ville de Melmond. La ville a aussi été dévastée par l'attaque d'un Vampire. A l'ouest de Melmond, le Titan du Titan's Tunnel refuse de vous laisser passer, il vous faudra battre le Vampire, prendre son Ruby et le donner à Titan pour pouvoir accéder au tunnel. Au-delà du Titan's Tunnel, Sarda le Sage habite dans une grotte, seul, il vous donnera la Rod, qui vous permettra de vous enfoncer plus profondément dans la Earth Cave. Ici repose Lich, le Fiend of Earth (Démon de la Terre), le premier que vous aurez à détruire pour allumer les Orbs. Battez Lich et l'Orb of Earth brillera de nouveau.

chapitre5:

Résumé: Pour avoir battu Lich, the Fiend of Earth, le Cercle des Sages de Crescent Lake vous donnera le Canoë, et des informations très intéressantes à propos des Fiends (démons) et des Orbs. Avant de continuer votre quête d'illumination, allez dans la Ice Cave pour trouver le Floater. Utilisez-le pour faire s'envoler l'Airship à partir du désert au sud de Crescent Lake. Avec l'Airship, le monde est maintenant vôtre.

chapitre6:

Résumé: Loin au nord, les Cardian Islands sont le refuge des Dragons exilés. Bahamut, le Roi des Dragons vous récompensera grandement si vous pouvez entrer dans sa vieille demeure, le Castle of Ordeals, et lui ramener la Tail of a Rat (Queue de Rat) comme preuve de votre courage.

chapitre7:

Résumé: Le Cercle des Sages de Crescent Lake vous envoie à Gurgu Volcano, tanière de Kary, Fiend of Fire (démon du feu). Vous devez l'affrontez, battez-le pour pouvoir rallumer l'Orb of Fire.

chapitre8:

Résumé: Les villes de Onrac et de Gaia cachent bien des mystères. Dirigez-vous tous d'abord vers la Waterfall (cascade) au nord de Onrac ; le Robot vous donne un Cube dont l'utilisation reste encore inconnue. Ensuite, achetez la Bottle (bouteille) à Underhill, le Maître de la Caravan. Ouvrez la pour libérer la Fairy (fée); cette dernière retrouve pour vous l'Oxyle dans l'étang de Gaia, qui vous permettra de respirer sous l'eau. Grâce à ça, prenez le Submarine (sous-marin) à Onrac pour aller au Sea Shrine. Vous retrouvez le Slab, un autre objet que vous ne savez pas utiliser. Tout en bas du Sea Shrine se trouve Kraken, le Fiend of Water (démon de l'eau). Battez-le pour rallumer l'Orb of Water.

chapitre9:

Résumé: Ramenez le Slab à Dr. Unne, à Melmond grâce auquel Unne va pouvoir vous apprendre le langage de Lefein. Allez à Lefein, et recevez le Chime, utilisez-le pour entrer dans la Mirage Tower, puis sur place, utilisez le Cube que vous avez reçu dans la Waterfall pour entrer dans le Sky Castle. Au dernier étage du Sky Castle vit Tiamat, le Fiend of Air, le dernier des quatre Fiends du jeu. Battez-le pour rallumer le dernier Orb.

chapitre10:

Résumé: Le Circle of Sage de Crescent Lake vous indique votre dernière destination : le Temple of Fiends. En utilisant les quatre Orbs, voyagez 2000 ans dans le passé pour prendre part à la dernière bataille. Les quatre Fiends, l'épée la plus puissante du jeu et le dernier boss vous attendent dans le Temple.

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les perso1(le combattant)  posté le vendredi 31 mars 2006 21:17

Le combattant est un homme de combat.
C'est celui qui possède le plus de HP par rapport aux autres classes. De plus, il a la capacité de porter les meilleures armes et armures ce qui le rend encore plus résistant. Ses attaques physiques sont également les plus puissantes.
Malheureusement, sa puissance est soutenue par un port d'armes et d'armures puissantes qu'il vous faudra acheter. Ainsi, le combattant est très cher à gérer ce qui peut être un problème tôt ou tard dans votre partie.
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perso2(chevalier :evolution du combatant)  posté le samedi 01 avril 2006 11:34

 Le chevalier a toutes les qualifications du combattant et plus.
Il a accès à chaque morceau d'armure dans le jeu, à l'exception de quelques uns seulement. Il est également le seul caractère qui peut équiper le Xcalber puissant, la deuxième meilleure épée dans le jeu. Aux niveaux élevés, avec une bonne panoplie d'équipements, le chevalier est une armée d'un homme, il est presque invincible. En plus de ses résistances physiques, le chevalier a la capacité d'apprendre des sorts de magie blanche, pertinemment ajoutant un guérisseur inférieur à votre équipe.
Le chevalier est indispensable à n'importe quelle équipe.
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